然后在加入战斗后的三秒内倒地。
系统弹出提示。
【叮!玩家技能枪械已发到……】
【……噢,玩家已死亡。】
维克托:……
系统配合着沉默几秒,体贴了玩家三秒战死的羞/耻心理,然后才问:【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
通关和自己几乎完美匹配度的世界后,玩家会获得特殊奖励。
所以维克托选择原地复活。
出乎意料,又符合情理的是,他没有从之前睁开眼睛的那个时间点醒来,而是又从刚刚被子/弹打中胸口的时间点醒来。
战场有点乱,大家都把注意力放给了敌方和己方的英雄,没多少人注意到这一点。
维克托微妙地摸了摸正在快速愈合的伤口,然后立刻把系统页面拉出来,调低痛感。
【抱歉,游戏匹配率过高,痛感调节暂处100%,在隐藏主线任务完成前,您无权调整~】
好吧。
之前倒地倒的太迅速,连枪里的子弹都没有射出多少,有了一次经验后,维克托也熟练了许多,他持枪反击,再次加入对战。
一分钟后。
【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
……
半个小时后。
【请问玩家是即刻退出游戏,还是原地复活?】
与你的灵魂对位
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