主要测试内容:体验在此世界的存活率。
登出条件:找到离开之门。】
看起来中规中矩,一如既往的只暗示了一丁点的消息。
维克托又打开游戏体验,观看里面的各类数据。
一般而言,在登入者未设定的时候,游戏具体体验里的各种触感,如死亡痛感之类的,都应该是20%。
但这个游戏的默认触感是99%。
世界真实度和个人痛触感都几乎是满值。
蹙了一下眉后,维克托随口对系统道:“现在已经研发出来第二世界类型的游戏了?”
他试着把个人痛触感调到百分之百。
界面仿佛艰难地涩动了一下,那个数字跳到了100。
这间有些狭小的屋子像是废弃许久,空气中的灰尘都被淡蓝色的光波推到屋顶,但原本覆在家具上的灰尘还在。
破烂的木窗斜斜地挂在墙上,看起来像是被人从外面强行翻进来过,随时有可能掉下去。
没有鸟鸣,没有车响,也没有人声。
这间房子仿佛被整个世界隔离了,参与不到时间和空间里去。
维克托简单地摸索了一下游戏操作设定,确定和其他游戏差不多,就从木床上下来,去翻屋子里的东西。
几乎所有的游戏都会附带新手礼包,但那些礼包不一定直接出现在登入者面前。
目前来看,这个游戏的画风是末日生存,有很高的几率会给登入者提供新手礼包。
————反正如果不提供,上线一天就会被满头问号死出来的玩家刷屏。
角色的设定应该是一名军人。
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